地牢层层的玩乐雷同都浸润了慰勉的交锋历程,下半部分则是十十二日游的主要调整开关

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强制 > 新闻 > 非常另类的RPG游戏《强制Forced》游戏有爱评测 非常另类的RPG游戏《强制Forced》游戏有爱评测 2016-12-27

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前段时间在steam上出现了一款十分有趣的RPG游戏《节奏地牢》,Roguelike的玩法配合音乐节奏游戏的特点,一时让众多玩家爱不释手。而今天这款《无限战士》从宣传上来看,似乎也是这么一款类似的作品,事实到底是不是这样呢?

  作者:wangdaqi   

地牢系列的游戏一般都充满了刺激的战斗过程,其中以《地牢猎手》最为经典,小编也曾经玩过《地牢猎手5》,不管是画面还是战斗操作上都是大乘之作。今天小编要为大家介绍的射击游戏《地牢的炮手》也是非常精彩的地牢系列战斗作品,不过这一次我们主要是使用远程武器来射杀敌人,下面就跟随雨落一起来挑战吧。

无限战士 2D画面 RPG游戏 轻松点击游戏

  

地牢的炮手 雨落评分 3D画面 射击游戏 无需联网 8.0分 昏暗地牢的战场,科技与武术的碰撞 下载地址3D全景地牢生死战

安卓为Googleplay地址

  制作公司:Betadwarf   发行公司:Betadwarf   游戏平台:PC   游戏类型:角色扮演RPG   语言版本:英文

游戏采用了3D引擎制作,非常经典的地老画风,我们能看到周围都被墙壁包裹的地下牢房,充斥着暗黄色的昏暗灯光,这些都为环境增加了一丝恐怖的味道。游戏中我们将单身闯入地牢之中,与众多邪恶的生物展开厮杀,用手中的武器消灭它们,游戏画面质量还是非常不错的,立体效果十足,人物战斗与走位都十分流畅,一些战斗过程中的光效都精彩的表现出来,令玩家们仿佛置身处地一般。

进入游戏的第一印象熟悉又陌生,因为这个画面的风格没有差到8BIT的效果,但顶多到SFC或者GBA的水平,不过属于大众都能接受的2D画面范畴,这里就不过多去纠结了。大致的剧情讲述的是一个流浪剑士路过一个村庄时拔出了村庄中的一把不明之剑,导致一大堆怪物出现祸害人间。剧情上也没有什么亮点,只能说为了配合游戏模式而特地营造出来的开头,但比起很多国产游戏连个靠谱的背景都不交代来说,已经算是不错的了,至少聊胜于无。

  评测目录

灵活走位 激烈射击

游戏的模式采用了关卡式设计,每一关都有最高三星的评价,一切的一切都这么平常,和大部分主流的手机游戏没什么区别。选择一个关卡进入后,本作的真正面目就会展现在我们的眼前。屏幕被分成了上下两个部分,上半部分是游戏画面,玩家扮演的剑士就出现在画面的中间;下半部分则是游戏的主要控制按钮,其中两个大大的左右箭头是游戏操作的核心,点击某个箭头,角色将会向着那个方向攻击。这样的按键布局对于当今市面上的手机而言,基本无法实现单手控制,因为两个箭头的中间还夹着一部分的按键,导致手指要左右移动将会非常困难,只能够双手捧着手机玩了。

  一 游戏介绍   二 操作介绍   三 画面音效   四 游戏系统   五 截图总结

游戏采用了经典的RPG摇杆加按键的操作模式,我们通过左下角的摇杆来控制人物走位,右下角有普通的攻击按键与三个技能按键方便玩家们控制战斗过程。游戏的操作并没有任何的不足之处,从按键的位置、大小等方面都十分符合大众玩家的习惯,并且在战斗过程中没有任何的延迟现象,战斗起来十分顺手。

战斗部分开始后,左右两边的怪物会以随机的方式出现,本以为此时的背景音乐会起到指引我们点按的作用,然而事实却是背景音乐只不过是自顾自地播放着,我们的点击也仅仅是通过眼睛来把握时机,这个瞬间我对游戏最大的期待处也随之破灭了。不仅如此,玩了十来关后,战斗中的背景音乐完全没有要更换的意思,看来只是我自己想多了而已。

  一 游戏介绍

武术攻击 技能威力更强

值得庆幸的是,本作虽然是个站桩式的游戏,但却有着不错的打击手感,特别是当武器没有攻击到敌人而砸到地上时的瞬间硬直,感觉十分强烈。攻击敌人的时候也有不错的手感,作为一款小容量的游戏而言,能做到这种程度是十分不错的。

  《Forced》是一款采用斜45度视角的RPG游戏,制作方之为“《暗黑破坏神》遇上《求生之路》。”游戏采用传统的45度视角,支持多人模式,制作方将《Forced》形容为“拥有快节奏的战斗,丰富的技能和完善小队战斗机制的游戏”。《Forced》同时还申请了Steam平台的绿灯项目,BetaDwarf相信本作将会获得《暗黑》玩家和《求生之路》玩家的共同欢迎。

游戏中我们的主要普通攻击是使用枪械来进行的,利用走位的便利来使用远程武器攻击,这种吊打的方式在LOL中非常实用,不过本作却并没有全部使用枪械来战斗,而是加入了传统的武术格斗效果,利用两种技能来释放威力更强的攻击,只不过这两个技能攻击都有一定的CD时间限制,所以大家需要合理使用才行。游戏加入了大型技能攻击模式,拥有强大的攻击力,可以用来解决一些突然而来的困境,是逃出包围的好方法,玩家们还能使用一些走位技巧来聚拢怪物对它们造成秒杀效果。

游戏中还有一个无尽模式,需要通过不断地击倒敌人向上层前进,由于全程没有回血的机会,一不小心就容易被攻击打死。相较于关卡模式,无尽模式对于玩家的集中力和技术的要求要更高,新手在这里是得不到什么好成绩的。

  二 操作介绍

三大角色自由强化升级

本作在试玩前给我的期待度是很大的,但实际体验和期待差的有点远,导致第一印象并不好,究其原因必然是没有实际意义的BGM。不过要说素质,本作的素质还是还是超出了其自身给人的感觉,至少在攻击方面的爽快感以及对于技术的高要求让这几十兆的容量给人一种赚到了的感觉。

  游戏操作比较简单,容易上手。需要的按键并不多,就算到了游戏的后期包括移动的四个按键也只需要大约7个按键就足够了游戏中没有翻滚或是闪躲的按键,不过某些职业有这种技能可以使用。打击感欠佳,而且游戏有许多移动上的限制。总体来说游戏的操作还是比较舒服的。不过手柄不知道怎么用,设置比较麻烦,不过假如是手柄游玩的话打击感应该会更加强,毕竟手柄上有震动而键盘没有,会设置手柄的玩家就用手柄来玩吧,键盘的手感实在是不好。游戏中操作上唯一的问题了就是卡位了,有时候三只怪就能把玩家卡住,很操蛋,尤其是打boss的时候。

游戏为玩家们提供了三个角色的选择,三个角色都有自己的特殊技能,玩家们可以选择自己喜欢的英雄来进行战斗,最值得称赞的是三个英雄都是免费开放的,这可是大大的良心啊。游戏中我们可以对自己英雄进行攻击、血量、武器、防御等各个属性进行强化,以此提升整体的战斗能力,这也是很多RPG动作游戏所拥有的模式,能吸引更多玩家关注。

没有游戏是完美的,也不是每个游戏都能找到亮点的, 相比于将各方面做到没有短板,同时也没有惊喜,这样有个性但缺点同样明显的作品更有可能让玩家印象深刻。

  W、A、S、D 角色移动   Q 技能2   E 技能3   F 进入游戏之前装备技能   鼠标左键 攻击   鼠标右键 技能1   空格 控制光球

无尽模式 高手的挑战

神奇的编后语:小杰儿应该怪我自己给这个游戏加了个“节奏”还是官方自己把游戏塑造得似乎有“节奏”呢?人们总是在自我认知的范围内给事物强加上自己的见解,很多时候多朝着错误的方向发展,最后的结果就会让自己不开心。学着接受现实,现实就没有那么残酷。

  三 画面音效

游戏为玩家们提供了两种模式,一种是舞台模式,另一种则是无尽模式,其实舞台模式也就是关卡挑战模式,只不过本作将它给美化了而已。两种模式中的冒险模式分类更为具体化,每一个大关卡都有五个小关卡,并且最后都能遇到一个BOSS,玩家们可以循序渐进的挑战,不断练习自己的操作熟练度,而无尽模式就没有什么好说的了,挑战自己的极限反应,这也是很多高手证明自己的地方。

  游戏的画面一般,要跟暗黑比较的话还是差距很大的,游戏的风格倒是与暗黑蛮像的说到游戏与暗黑相似可能就这点相似了,人物的锯齿很明显,在最佳画质下也一样。游戏场景多而细。游戏的贴图不错虽说有时候会发生错误- -这比较尴尬,游戏画面不是真实系的有点偏向动画的风格,从人物、怪物、植物、甚至说是地面以及墙壁都有着欧美漫画的感觉。游戏中敌人动作很僵硬,就像是一个个机器人,但是玩家控制的角色还是比较出色的,游戏中一共有四个职业,每个职业选框做的因为太追求看起来帅而导致在选框上的武器看不清,只能凭借着颜色来选择职业,不过职业中的技能做的很华丽,普通攻击都带有不同的颜色,技能特效做的很华丽,游戏的过程中给玩家带来一种很爽快的感觉。游戏里的烟雾效果就跟真的没多大区别,就像是各种带颜色的干冰在飘一样。游戏的视角做的很好,一眼就可以看到玩家周围的怪物或是道具,但是有时候因为光球与角色相离位置太远,镜头拉远之后会有一部分的怪物在玩家视野范围外导致看不到。不过游戏本身也不是什么大型游戏,能做到这些已经能让玩家感受到制作方的诚意了。

总结:没有退路的战斗

  音效方面比起画面上水准倒是差了不少,感觉就是游戏太注重画面而导致游戏的音效更不上画面的感觉,游戏的打击感一部分在操作,一部分在画面,还有一部分是在音效上的,而《强制》的音效做的就像是一刀砍在纸上,而不是肉上,轻飘飘的感觉,榔头敲在敌人身上跟其他游戏的拳头打在身上一样,有时候更不如,不过技能,触发道具,以及爆炸的音效做的还是不错的。

《地牢的炮手》是一款非常精彩的地牢系列射击游戏,我们将进入昏暗的地底世界,通过手中的武器来消灭所有的邪恶生物。游戏的画面质量非常不错,虽然不能说赶上如今的高清大作,却也比一般的作品要好上那么几分,最重要的是本作的操作中十分流畅,所以体验起来手感相当给力,各位有兴趣的就赶紧来试试吧。

  四 系统介绍

神奇的编后语:必赢体育,雨落地牢猎手是非常有名的手机游戏,其精彩的打斗过程与超强的体验手感是最被人称道的。今天这款射击游戏《地牢的炮手》同样以地牢为背景,我们将使用武器来射杀敌人,最重要的是还可以使用武术攻击手段来战斗,并且威力巨大哦,各位有兴趣的就赶紧来试试吧。

  在《强制》中有四个职业可以供玩家选择,并不是很多,但是每个职业中各有把个主动技能和被动技能,在技能这块上来说算是比较多得了,而且解锁技能需要很多的水晶。水晶并不是那么好得到的,就需要玩家反复去打才能解锁了。而且根据每个职业的不同技能的特点也是不同的,盗贼是灵巧,所以是有闪避这一类的技能的骑士是保护自己不受到任何伤害之后再制造伤害。而战士却没有这类的技能,因为他不需要,技能就是为角色以及玩家量身定做的,玩家喜欢什么样的战斗方法,还是要试过全部的职业之后才能下定论的。 游戏中的战斗不仅仅是技术好、走位好就能过关的也要好好利用场景上的道具,这些道具很有用处,有些是AOE的效果,但是自己也会被波及,还有加速,回血,范围内敌人受到激光攻击,击退,这些道具,都是要光球来激活的,所以说光球是游戏中一个却不可少的道具,缺了它玩家的难度会上升一个档次,光球的控制也是需要练习的,什么时候该安置在什么位置,可以说这个游戏里还包含了一点策略类的要素在内,合理利用周围环境,才能成为一个大神= =。

  游戏中受到攻击的敌人头上会有一格格的格子,到达五格的时候使用技能能对敌人造成比较大的伤害,boss也有,而且盗贼是最容易造成五格的职业,所以说盗贼应该是刚上手时最简单的职业了,但是就是攻击范围小,容易被敌人卡位,所以装备第二个技能应该是必不可少的,而战士是攻击范围大,间隔比较慢,而且在攻击间隔中是不能移动的,不过造成的伤害也比较高,可以说是有利有弊吧,骑士的特点暂时还没有发现,不过一切都是中规中矩,没有特别强力的地方也没有特别疲软的地方,不过该职业有一个技能比较变态,虽说伤害不高,但是好好利用可以绝处逢生,弓箭手就不用说了- -灵活、射程就是这个职业的特点。

  五 截图总评

  游戏总的来说还是蛮不错的,可惜没有装备,而且单人模式下没有那么有趣,游戏模式太于过单一,长时间单人游戏容易厌倦,而且画面颜色基本保持亮色调。时间久了眼睛会疲劳,而且在怪物多,一片混乱的情况下,光球的操作也会手忙脚乱,找不到在哪里,这点很麻烦。很多的关卡一个人过只能拿到一个水晶,多人模式才能达到要求。总体来说游戏的游戏性是不错,但是多人模式才能体验到这款《强制》真正的魅力,这点的确和《求生之路》很像。

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